2010年8月6日星期五

《光明与黑暗》技术预览版


(此文原先由我在http://www.sc2c.com/read-htm-tid-11548.html发布的,在此转载于此做个记录。)
我制作了一个技术预览地图,其主要目的是实现抢点模式(即命令与征服4以及世界转变WorldShift的游戏模式)并展示实现所需的所有设定,暂时称为《光明与黑暗》,同时也是《竞技场》的游戏模式的技术预览版。

现在我要说明《光明与黑暗》的版本辨别:
以GrapPointGame v0.0.1.072501和GrapPointGame v0.0.2.080401作例子
版本标识有两个部分,vX.X.X和XXXXXX。
前面的是告诉大家你拿到的版本是那一种版本和第几个,而第二个则是说明是哪一天生成的,这个部分可以被忽略,其格式为:
v [主要分支] . [阶段分支] . [分支底下第几个版本] . [月] [日] [当天第几个版本]
例子:
GrapPointGame v0.0.2.080401:
抢点游戏——测试分支(0)的技术预览阶段(0)的第二个版本(2),8月4日的第一个版本(080401)

接下来是版本更新记录(包含更改及问题):
v0.1.0
并未备份,所以无法做任何记录工作

v0.1.1.072501:
更改:

  • 已完成第一階段研發(“地圖製作”)
  • 我直接套用大都会的地图做底
  • 已完成第二階段研發(“自定义兵种”)
  • 兵种直接套用原先的,只是删了科技树要求,修改训练方式。详细内容等完整测试版(v0.1.0)发布再列出
  • 初步完成第三階段第一部分,但測試失敗(“觸發器之控制点遊戲模式”)
  • 测试失败和问题:
  • 当基地离开控制点范围时,计时器仍继续计时(已解决)
  • 当被控制的控制点被摧毁时,无法还原回中立控制点(已解决)
  • 当玩家得到所有玩家的控制权,游戏的流畅度会降低
080401:
更改:

  • 修正第三階段第一部分,但測試失敗(“觸發器之控制点遊戲模式”)
  • 测试失败和问题:
  • 中部上方的控制点已经通过基本测试(即我大略按流程测试,进阶测试则有赖大家帮忙,记得在进阶测试时变态测试吧。),但中下控制点无法通过
  • 当玩家得到所有玩家的控制权,游戏的流畅度会降低(基于“舍轻取重”,此问题将被无限期搁置)
080501:
更改:

  • 修正部分提示并增加剩余的提示
  • 修正第三階段第一部分,但測試失敗(“觸發器之控制点遊戲模式”)
  • 测试失败和问题:
  • 中上控制点在我的进阶测试时出现计时窗口无法完全关闭(我对触发器所设的设定所引起的根本性问题,下个版本会修好)
  • 中上控制点在我的进阶测试时非基地单位会触发控制控制点的触发器,单位变数的设定造成此问题

    上个版本的问题仍未解决
v0.0.4:
预期更改:

  • 修正各个控制点生命值
  • 修正触发器(不排除进行第二次重写)

v0.0.5:
预期更改:

  • 完成计分部件

v0.0.6:
预期更改:

  • 为最后一个技术预览版本

v0.1.0(0.0.7)
[预留]

备注:
我仍然感谢所有支持并且参加测试行列的朋友们,但我也请你们献上你们“暴力”测试所找出的错误。
我还要在这里说明,虽然我在回复中说明《光明与黑暗》是独立于《竞技场》,但是《光明与黑暗》的正式版(或比较稳定的测试版)通过删除自定义内容以及稍微修正结构成为《竞技场》的基础。还有,在目前的《光明与黑暗》的开发方向里是没有自定义模型,但《竞技场》是有的。 

(所有下载,请到http://www.sc2c.com/read-htm-tid-11548.html)
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